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和平精英 2021 S3 职业联赛

和平精英 2021 S3联赛KV
客户:腾讯游戏  广告公司:广州因塞 GuangZhou Insight
和平精英职业联赛 2021 S3终于在 8月19日下午六点正式启动
两个星期的时间要做好一张KV稿+视频输出真的非常具挑战性

我们有幸参与这次S3联赛主KV的制作,投放应用除了平面用途也需要循环图在赛事场主屏幕播放使用,所以这一次的挑战除了平面的细腻,还需要动态上的考量。
当我们收到手稿时,客户方告知人物必须统一穿上制定的团队服。但基于模型上的一些操作问题,客户和创意方花了好几天的时间为我们把衣服模型调整好,以方便我们操作上的运用。这就是为什么我们坚持和腾讯游戏合作的原因
有商量+有解决+有默契
 
广告创意画面需求

S3赛季主打“团队”的概念,画面呈现一个完整的团队,其中包括1名穿西装的教练;2名为队友打气的替补队员;4名全情投入对战的队员。​​​​​​​
使用线上战队服饰示意人物,但注意线上战队服饰有 PEL 专版队服;客户将提供参考。​​​​​​​

服饰参考
角色风格 - 四小队和其他主要成员

由于服装模型需要时间调整,我方就先入手背景这一块。
我们尝试了三种不一样的赛事场背景供创意方参考。
背景选项
进过一轮修改后,我们都认为赛事场背景有些太抢眼。毕竟这一次的稿子是希望凸显7小队和身上服装这一块。
我们在建议人物动作的同时,也将背景简化为概念化一点的干净背景。
远处利用烟雾增加氛围感,地面带点镜面的水泥材质。简单又不失质感。
色调方面,配合服装决定采用了灰绿色系。
定好动作,衣服模型也来了。试了试渲染效果,我们就开turbo赶工了。

第一步,我们一定是先test render,看看衣服质感,人物脸部质感,环境反射等等渲染效果有没有在expectation内。
下面这一张是第一次的渲染稿。
最大的问题来了,因为X-gen,大部分人物的头发必须分开渲染。
之后就是最常遇到的表情把控。技术上,我们没有办法在流利的调整表情,所以只能靠强大的修图组后期再处理。
这是我们团队现阶段,我们最常遇到的难题。
团队非常努力地学习人物模型方面的技术。希望未来能做到自由调整表情这一part。

渲染测试稿

修图第一稿

为了凸显人物,后方标题板从斜摆正,颜色也用回同色系的蓝绿色。
人物也因为背板而在人物上加上边缘光,让整体更融合。
最后再补上排版和各大赞助方的logo。


平面稿7788之时就是循环动态图必须启动的时候了。
由于时间的关系,我们一开始提议的人物呼吸感动态没有办法施行。只能在大标题和背景上玩点简单的effect。


循环动态建议

就这样,顺利的,我们再一次顺利在联赛开始前完成了这个项目。
真心感谢各位付出的时间,耐心和精力。
也谢谢创意方和客户爸爸一直以来的眷顾。



综合 三维・修图・平面拍摄・插画・动画・影视 制作公司
期待与你合作

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